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【搬运】动作游戏的本质及相关设计方法论
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阿斯特里昂
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阿斯特里昂的家
可是,等来等去,戈多也没有来。
【搬运】动作游戏的本质及相关设计方法论
导语:本文介绍一种基于MDA理论的,理解动作游戏的方式或框架,方便读者在分析、理解、设计动作游戏时使用。广义和狭义的动作游戏本节想先讨论一些远离具体的设计的、有关动作游戏的宏观理解,这些作为一些基础铺垫,帮助我们深入理解动作游戏的核心特征与乐趣,逐步导出下文的一些理解、设计方法论。 广义动作游戏本文无意对动作游戏的今生往世做细致详细的介绍,但是动作游戏是一个不同人理解起来相当容易产生歧义的游戏类...
12个月前
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游戏
【转载】如何提高线性叙事可玩性:《心灵杀手2》叙事设计
Simon Wasselin是Remedy Entertainment的首席叙事设计师,也是《心灵杀手2》的叙事总监。在加入Remedy之前,他在Quantic Dream工作了10年。他专注于将游戏玩法和叙事融合在一起,从而创造令玩家难忘的体验。 Molly Maloney是Remedy Entertainment的首席叙事设计师,主要为《心灵杀手2》中的角色萨贾·安德森开发叙事机制。她致力于...
12个月前
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电影学
【转载】gradio相关介绍
作者:APlayBoy 链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/679668818 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。1. 引言:快速入门Gradio —— 你的AI展示利器Gradio的简介在人工智能飞速发展的今天,向世界展示你的AI模型变得越来越重要。这就是Gradio发挥作用的地方:一个简单、直观、且强大的工具,让初...
1年前
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编程
论文用笔记(临时)
互动性的本质是一种对抗?落日间相关文章全息甲板上的哈姆雷特珍尼特·默里(Janet H. Murray)《全息甲板上的哈姆雷特》中预言了《我的世界》和MMO的社会学故事世界 - 她的总体论点:尽管有一种倾向认为计算机是「书的敌人」,但它实际上是「印刷文化的孩子」,是一种强大的再现媒介,有望继续推进故事的演变,「重塑叙事表达的光谱」。书籍善于提供本质上是线性的故事,而计算机则善于讲述不同类型的故事:...
1年前
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开题报告
标题: 探讨电影与游戏的叙事学异同及互动性的叙事作用摘要: 本研究旨在探讨电影与电子游戏这两种媒介在叙事学上的异同,并分析互动性在叙事中的作用。通过对比分析电影和游戏的叙事结构、叙事手法以及互动性对叙事的影响,本研究将揭示叙事意义如何在游戏性中产生,以及游玩性如何决定游戏媒介能够讲述的故事类型。研究将采用文献综述、案例分析等方法,对电影与游戏的叙事特点进行深入探讨。关键词: 叙事学、电影、电子游戏...
1年前
516
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