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阿斯特里昂
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阿斯特里昂的家
可是,等来等去,戈多也没有来。
【搬运】动作游戏的本质及相关设计方法论
导语:本文介绍一种基于MDA理论的,理解动作游戏的方式或框架,方便读者在分析、理解、设计动作游戏时使用。广义和狭义的动作游戏本节想先讨论一些远离具体的设计的、有关动作游戏的宏观理解,这些作为一些基础铺垫,帮助我们深入理解动作游戏的核心特征与乐趣,逐步导出下文的一些理解、设计方法论。 广义动作游戏本文无意对动作游戏的今生往世做细致详细的介绍,但是动作游戏是一个不同人理解起来相当容易产生歧义的游戏类...
1年前
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游戏
【转载】如何提高线性叙事可玩性:《心灵杀手2》叙事设计
Simon Wasselin是Remedy Entertainment的首席叙事设计师,也是《心灵杀手2》的叙事总监。在加入Remedy之前,他在Quantic Dream工作了10年。他专注于将游戏玩法和叙事融合在一起,从而创造令玩家难忘的体验。 Molly Maloney是Remedy Entertainment的首席叙事设计师,主要为《心灵杀手2》中的角色萨贾·安德森开发叙事机制。她致力于...
1年前
743
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电影学
【转载】gradio相关介绍
作者:APlayBoy 链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/679668818 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。1. 引言:快速入门Gradio —— 你的AI展示利器Gradio的简介在人工智能飞速发展的今天,向世界展示你的AI模型变得越来越重要。这就是Gradio发挥作用的地方:一个简单、直观、且强大的工具,让初...
1年前
75,355
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编程
不会发生的故事
这是一个未知时代,未知地域发生的故事。故事1:塔上人人物原型来自卡尔维诺《树上的男爵》柯西莫有一个酷爱施用家庭暴力的父亲,在连绵不断的痛楚之中,他产生了逃避的念头。一次争吵之后,父亲又要打他,他一路逃到了附近一座废弃的铁塔之上,面对追来的父亲的咒骂和责难,他发誓永远不会下到地面。柯西莫决定在铁塔上度过余生,并为此克服了诸多的困难:他得到了邻居的帮助,讨了些救济,拉上了电线和水管,用苫布搭起雨棚,排...
1年前
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【来自荒野】第一幕-第一章
第一章 肖恩和凯特尔骤雨初歇,阳光和煦地照在淅沥滴落水珠的雨篷上,炊烟从火堆上升起,团团笼罩四周。人们站在炊烟里呼唤同伴,修补屋顶,晾晒皮毛,准备食材和烹饪。从这座牧场的高处看去,人们身边是排布得不算有秩序的工棚,凌乱、简陋,充满生活气息。马厩棚顶下露出几只抖动的耳朵和不断甩尾巴的马屁股,长角牛三三两两地穿行在不远处的三角叶杨树丛中,悠闲地啃着草皮。一道身影缓提着缰绳,让马停立在牧场栅门所处的缓坡...
1年前
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