首页
默认分类
电影学
游戏
编程
文学
我的存档
关于
用户登录
用户名
密码
登录
关键词搜索
搜索
热门文章
1
【转载】gradio相关介绍
4.6w 阅读
2
论文简述
1.7k 阅读
3
不会发生的故事
1.5k 阅读
4
【来自荒野】第一幕-引子
753 阅读
5
【转载】如何提高线性叙事可玩性:《心灵杀手2》叙事设计
577 阅读
6
开题报告
541 阅读
7
【来自荒野】第一幕-第一章
528 阅读
8
论文用笔记(临时)
516 阅读
9
【搬运】动作游戏的本质及相关设计方法论
512 阅读
阿斯特里昂
ANCHOR OF BEING
首页
分类
默认分类
电影学
游戏
编程
文学
我的存档
页面
关于
用户登录
登录
“游戏” 共(1)篇
【搬运】动作游戏的本质及相关设计方法论
导语:本文介绍一种基于MDA理论的,理解动作游戏的方式或框架,方便读者在分析、理解、设计动作游戏时使用。广义和狭义的动作游戏本节想先讨论一些远离具体的设计的、有关动作游戏的宏观理解,这些作为一些基础铺垫,帮助我们深入理解动作游戏的核心特征与乐趣,逐步导出下文的一些理解、设计方法论。 广义动作游戏本文无意对动作游戏的今生往世做细致详细的介绍,但是动作游戏是一个不同人理解起来相当容易产生歧义的游戏类...
1年前
512
0
0
阿斯特里昂
ANCHOR OF BEING
9
文章数
0
标签数
0
评论量