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“电影学” 共(3)篇
【转载】如何提高线性叙事可玩性:《心灵杀手2》叙事设计
Simon Wasselin是Remedy Entertainment的首席叙事设计师,也是《心灵杀手2》的叙事总监。在加入Remedy之前,他在Quantic Dream工作了10年。他专注于将游戏玩法和叙事融合在一起,从而创造令玩家难忘的体验。 Molly Maloney是Remedy Entertainment的首席叙事设计师,主要为《心灵杀手2》中的角色萨贾·安德森开发叙事机制。她致力于...
9个月前
383
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开题报告
标题: 探讨电影与游戏的叙事学异同及互动性的叙事作用摘要: 本研究旨在探讨电影与电子游戏这两种媒介在叙事学上的异同,并分析互动性在叙事中的作用。通过对比分析电影和游戏的叙事结构、叙事手法以及互动性对叙事的影响,本研究将揭示叙事意义如何在游戏性中产生,以及游玩性如何决定游戏媒介能够讲述的故事类型。研究将采用文献综述、案例分析等方法,对电影与游戏的叙事特点进行深入探讨。关键词: 叙事学、电影、电子游戏...
10个月前
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论文简述
《探讨电影与游戏的叙事学异同,及互动性的叙事作用》老师们好,同学们好,我是阙志伟,我的论文题目是:探讨电影与游戏的叙事学异同及互动性的叙事作用首先介绍一下我论文的灵感来源,主要有两点第一是斯丛狄的《现代戏剧理论》,他谈到,有三项发明标志着电影的发展,分别是摄影机的机位变换,近景和蒙太奇。电影叙事性的根源在于摄影机和被摄对象的对立,增加了叙事手段的维度。由于我是游戏行业的从业者,所以就想到,现代电子...
10个月前
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阿斯特里昂
ANCHOR OF BEING
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